O TokenLab agora suporta referências de elementos do Kling 3.0 na API de geração de vídeo, permitindo que desenvolvedores ancorarem produtos, objetos ou personagens específicos a tags nomeadas (@nome) que permanecem consistentes durante todo o clipe gerado. Isso fecha uma lacuna comum em fluxos de trabalho de vídeo condicionados por imagem, onde uma única imagem de referência não era suficiente para manter múltiplos assuntos visualmente estáveis entre os quadros.
Principais pontos
- As referências de elementos do Kling 3.0 permitem definir elementos nomeados com URLs de imagens de referência e, em seguida, chamá-los por tag (
@produtoA,@personagem1) diretamente no texto do seu prompt. - Isso é voltado para cenas com múltiplos assuntos: produto mais modelo de mão, personagem mais objeto, dois personagens em uma cena de diálogo e configurações similares onde uma imagem de referência por solicitação era anteriormente limitante.
- Não combine
kling_elementscomoutput_audio=truena mesma solicitação. Os dois parâmetros são mutuamente exclusivos de acordo com o contrato atual da API. - As referências de elementos funcionam junto com o suporte existente de referência para vídeo do TokenLab para outros modelos, oferecendo aos desenvolvedores um padrão consistente para escolher a abordagem certa para cada caso de uso.
O que as referências de elementos realmente fazem
A maioria das gerações de vídeo condicionadas por imagem trata uma imagem de referência como uma única âncora: você fornece ao modelo uma imagem, e ele tenta manter a aparência geral consistente enquanto anima o movimento ao redor dela. Isso funciona bem para cenas de assunto único, mas falha rapidamente quando uma cena precisa de mais de um elemento visualmente distinto para persistir de forma independente, como um produto segurado por uma mão, ou dois personagens trocando uma linha de diálogo onde cada um precisa de continuidade em seu próprio rosto e vestimenta.
As referências de elementos do Kling 3.0 resolvem isso permitindo que você registre múltiplas imagens de referência nomeadas em uma única solicitação e, em seguida, aponte para elas individualmente a partir do texto do prompt. Em vez de uma referência implícita, você obtém referências explícitas e endereçáveis. O modelo sabe que @sapato se refere à primeira imagem de referência e @modelo se refere à segunda, compondo a cena usando ambas as âncoras simultaneamente.
Este é um passo significativo em termos de controle para qualquer pessoa que esteja construindo pipelines de vídeo de produtos, ferramentas de conteúdo baseadas em personagens ou geradores de criativos publicitários, onde a consistência do assunto em um clipe é a diferença entre um resultado utilizável e uma refilmagem.
Como usar referências de elementos na API
O padrão é direto: defina seus elementos, nomeie-os e faça referência a eles no prompt com a sintaxe @.
{
"model": "kling-3.0",
"prompt": "@sapato gira lentamente em um pedestal de mármore enquanto a @mao alcança para pegá-lo",
"kling_elements": [
{
"name": "sapato",
"image_url": "https://example.com/product-shoe.png"
},
{
"name": "mao",
"image_url": "https://example.com/hand-reference.png"
}
],
"duration": 5,
"aspect_ratio": "16:9"
}
Algumas notas práticas para implementação:
- Os nomes dos elementos devem ser curtos e inequívocos. Evite nomes que se sobreponham a palavras comuns em inglês que provavelmente aparecerão no texto do seu prompt, pois isso aumenta a chance de ambiguidade na análise.
- As URLs das imagens de referência precisam estar publicamente acessíveis no momento da solicitação. Se suas imagens estiverem atrás de uma camada de armazenamento autenticada, gere uma URL assinada ou pública antes de enviar a solicitação.
- Você pode combinar múltiplos elementos em um prompt, mas mantenha a descrição da cena focada. Empilhar mais de dois ou três elementos nomeados tende a diluir a capacidade do modelo de rastrear cada um distintamente, de forma semelhante a como muitos assuntos nomeados em um prompt de imagem estática reduzem a fidelidade por assunto.
- Teste primeiro com uma duração curta. Problemas de consistência de elementos, se ocorrerem, aparecem nos primeiros segundos e são mais baratos de detectar em um rascunho de 3 segundos do que em uma renderização completa de 10 segundos.
A única regra que você não pode quebrar: Sem elementos mais áudio
Esta é a parte que vale a pena repetir claramente, pois é fácil esquecer durante a prototipagem rápida: kling_elements e output_audio=true não podem ser usados na mesma solicitação. Se você enviar ambos, a solicitação não será processada como esperado.
Se o seu fluxo de trabalho precisa tanto de consistência visual de múltiplos elementos quanto de áudio gerado, a abordagem atual é dividir o trabalho em duas etapas: gere o vídeo com referências de elementos primeiro, depois execute uma passagem de geração de áudio separadamente e combine as saídas posteriormente. Esta é uma restrição documentada da integração atual do Kling 3.0, não um bug, portanto, construa sua lógica de validação de solicitação em torno disso, em vez de tratá-la como um caso isolado para ser detectado depois.
Referências de elementos vs. fluxos de trabalho de referência para vídeo mais amplos
As referências de elementos são uma ferramenta em um conjunto crescente de capacidades de referência para vídeo disponíveis através da API de vídeo do TokenLab. Ajuda saber quando usar cada uma:
| Fluxo de trabalho | Melhor para | Contagem de referência | Notas |
|---|---|---|---|
| Imagem para vídeo simples | Animação simples de uma imagem estática | 1 | Funciona na maioria dos modelos de vídeo suportados, incluindo Seedance e PixVerse V6 |
| Referências de elementos do Kling 3.0 | Cenas com múltiplos assuntos que precisam de consistência independente | 2-3 elementos nomeados | Sem áudio na mesma solicitação |
| Referência de estilo ou movimento | Aplicar um estilo visual ou padrão de movimento de câmera | 1 referência de estilo + prompt | Disponível em modelos selecionados, verifique a documentação de cada modelo |
| Prompt apenas de texto | Iteração rápida, sem necessidade de âncora visual | 0 | Mais rápido para prototipar, menos controlável |
Se você está construindo um gerador de demonstração de produto, as referências de elementos geralmente são a escolha certa. Se você está fazendo uma animação simples de uma única imagem principal, o imagem para vídeo simples é mais rápido e mais barato de iterar. Para equipes que comparam modelos de vídeo de forma mais ampla, incluindo como o Kling 3.0 se compara ao Veo 3 e outras opções para diferentes casos de uso, a análise dos melhores modelos de vídeo de IA para uso em API em 2026 é um bom ponto de partida.
Lista de verificação de implementação
Antes de enviar um fluxo de trabalho de referência de elementos do Kling 3.0 para produção, confirme o seguinte:
- Cada elemento tem um nome único e inequívoco
- As URLs das imagens de referência estão publicamente acessíveis e estáveis durante a duração do processamento
- O texto do prompt marca corretamente cada elemento com a sintaxe
@nome -
output_audionão está definido comotruequandokling_elementsestá presente - A validação da solicitação detecta o conflito de áudio-mais-elementos antes que ele chegue à API
- Renderizações de teste usam durações curtas antes de se comprometer com a geração de longa duração
- O total de elementos nomeados por solicitação permanece em dois ou três para melhor consistência
Perguntas frequentes
Posso usar mais de duas referências de elementos em uma única solicitação do Kling 3.0? Sim, a API não limita a contagem, mas a consistência prática tende a diminuir à medida que você adiciona mais elementos nomeados a uma única cena. Dois a três é um limite de trabalho razoável para a maioria dos casos de uso de produtos e personagens.
O que acontece se eu enviar tanto kling_elements quanto output_audio=true?
A solicitação não será processada corretamente, já que esses dois parâmetros são mutuamente exclusivos na integração atual do Kling 3.0. Valide essa combinação no lado do cliente antes de enviar a solicitação para evitar chamadas desperdiçadas.
O suporte a referência de elementos é específico para o Kling 3.0 ou está disponível em outros modelos também?
As referências de elementos nomeados com marcação @nome são específicas para o Kling 3.0 na API atual. Outros modelos de vídeo suportados têm seus próprios padrões de referência para vídeo, geralmente limitados a uma única imagem de referência por solicitação, portanto, verifique a documentação específica do modelo antes de assumir a paridade de recursos.
Fontes e atualidade
Este artigo reflete a documentação da API de vídeo do TokenLab e o comportamento da integração do Kling 3.0 observado em 07/07/2026. Para a referência de parâmetros atual, consulte a referência da API de criação de vídeo e o guia de geração de vídeo. O comportamento da API pode mudar, portanto, sempre verifique a documentação ao vivo antes de finalizar uma integração de produção.
Pronto para adicionar referências de elementos do Kling 3.0 ao seu pipeline de vídeo? Obtenha sua chave de API do TokenLab e verifique o guia de geração de vídeo para começar a construir fluxos de trabalho de vídeo com múltiplos assuntos hoje mesmo.
Leitura relacionada e próximo passo
As referências de elementos expandem o que é possível com o Kling 3.0, mas escolher o modelo de vídeo certo e entender os custos ainda é importante antes de construir um fluxo de trabalho de produção. Se você está comparando opções, o Guia dos Melhores Modelos de API de Vídeo de IA: Como os Desenvolvedores Devem Escolher Modelos de Geração de Vídeo analisa as compensações entre os provedores. Para uma visão mais detalhada sobre o Kling especificamente, o Guia de Preços da API do Kling AI: Custo, Fluxo de Trabalho e Alternativas detalha as considerações de preço e fluxo de trabalho. E se você estiver pesando alternativas, o Guia da API do Seedance: Quando Usá-lo para Geração de Vídeo por IA aborda quando esse modelo se encaixa melhor.
As capacidades e os preços dos modelos mudam frequentemente, portanto, verifique as versões e taxas atuais dos modelos diretamente antes de confiar neles para uso em produção de alto volume. Quando estiver pronto para começar a testar referências de elementos ou outros fluxos de trabalho de vídeo, Crie uma chave de API e comece a construir.
Fontes
Preço observado em 2026-07-07
- TokenLab video generation API docsObservado em 2026-07-07
- TokenLab video generation guideObservado em 2026-07-07
- TokenLab model directoryObservado em 2026-07-07



