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TokenLab 新增 Kling 3.0 元素參考功能,支援 Video API 工作流程

CryptoCrypto
·2026年7月7日·約 6 分鐘閱讀·更新 2026年7月11日·115 次瀏覽
#新聞#Video API#Kling#影片參考
TokenLab 新增 Kling 3.0 元素參考功能,支援 Video API 工作流程

TokenLab 現已在影片生成 API 中支援 Kling 3.0 元素參考功能,讓開發者能將特定的產品、道具或角色錨定至命名標籤(@name),確保它們在生成的影片片段中保持一致。這解決了影像條件影片工作流程中常見的問題:單一參考影像不足以讓多個主體在各影格間保持視覺穩定。

重點摘要

  • Kling 3.0 元素參考功能讓您能定義帶有參考影像 URL 的命名元素,並直接在提示詞(prompt)中透過標籤(@productA@character1)進行呼叫。
  • 此功能專為多主體場景設計:例如產品加手部模型、角色加道具、對話場景中的兩名角色,以及其他過去因單次請求僅限單一參考影像而受限的設定。
  • 請勿在同一個請求中同時使用 kling_elementsoutput_audio=true。根據目前的 API 規範,這兩個參數是互斥的。
  • 元素參考功能與 TokenLab 現有的其他模型影片參考支援並存,為開發者提供了一套針對不同使用案例選擇合適方法的統一模式。

元素參考功能的實際作用

大多數影像條件影片生成將參考影像視為單一錨點:您提供一張圖片,模型會嘗試在保持整體外觀一致的同時,圍繞該圖片進行動畫處理。這對於單一主體鏡頭效果良好,但當場景需要多個視覺上不同的元素獨立持續存在時,效果就會迅速下降,例如手持產品,或是兩名角色交換對話時,每個人都需要各自的面部與服裝連續性。

Kling 3.0 的元素參考功能透過允許您在單一請求中註冊多個命名參考影像,並在提示詞中分別指向它們來解決此問題。您不再只有一個隱含的參考,而是獲得了明確且可定址的參考。模型知道 @shoe 指的是第一個參考影像,而 @model 指的是第二個參考影像,並同時使用這兩個錨點來構建場景。

對於構建產品影片管線、角色驅動內容工具或廣告創意生成器的人來說,這是控制力上的重大提升,因為在片段中保持主體一致性往往是決定輸出結果是否可用或需要重拍的關鍵。

如何在 API 中使用元素參考

模式非常簡單:定義您的元素、命名它們,並使用 @ 語法在提示詞中引用它們。

{
  "model": "kling-3.0",
  "prompt": "@shoe rotates slowly on a marble pedestal while @hand reaches in to pick it up",
  "kling_elements": [
    {
      "name": "shoe",
      "image_url": "https://example.com/product-shoe.png"
    },
    {
      "name": "hand",
      "image_url": "https://example.com/hand-reference.png"
    }
  ],
  "duration": 5,
  "aspect_ratio": "16:9"
}

實作上的幾點注意事項:

  • 元素名稱應簡短且無歧義。避免使用與提示詞中可能出現的常見英文單字重疊的名稱,因為這會增加解析歧義的可能性。
  • 參考影像 URL 在請求時必須是公開可存取的。如果您的影像位於受身份驗證保護的儲存層後方,請在發送請求前產生簽名 URL 或公開 URL。
  • 您可以在一個提示詞中組合多個元素,但請保持場景描述的重點。堆疊超過兩到三個命名元素往往會削弱模型對每個元素進行獨立追蹤的能力,這與在靜態影像提示詞中加入過多命名主體會降低單一主體保真度的情況類似。
  • 請先以較短的持續時間進行測試。如果出現元素一致性問題,通常會在前幾秒鐘顯現,在 3 秒的草稿上發現問題比在 10 秒的完整渲染中發現要划算得多。

一條不可逾越的規則:元素與音訊不能並存

這一點值得明確重申,因為在快速原型開發過程中很容易忽略:kling_elementsoutput_audio=true 不能在同一個請求中使用。如果您同時提交兩者,請求將無法按預期處理。

  • 如果您的工作流程同時需要多元素視覺一致性與生成的音訊,目前的做法是將工作拆分為兩個步驟:先使用元素參考生成影片,然後分開執行音訊生成,最後在下游合併輸出。這是目前 Kling 3.0 整合的既定限制,而非錯誤,因此請圍繞此限制構建您的請求驗證邏輯,而不是將其視為事後才處理的邊緣情況。
  • 元素參考與更廣泛的影片參考工作流程比較

    元素參考是 TokenLab 影片 API 提供的一系列影片參考功能中的工具之一。了解何時使用哪種工具很有幫助:

    工作流程 最佳適用場景 參考數量 備註
    單一影像轉影片 簡單的靜態影像動畫 1 適用於大多數支援的影片模型,包括 Seedance 和 PixVerse V6
    Kling 3.0 元素參考 需要獨立一致性的多主體場景 2-3 個命名元素 同一個請求中不可包含音訊
    風格或動作參考 應用視覺風格或攝影機運動模式 1 個風格參考 + 提示詞 適用於特定模型,請查看各模型文件
    純文字提示詞 快速迭代,無需視覺錨點 0 原型開發最快,可控性最低

    如果您正在構建產品展示生成器,元素參考通常是正確的選擇。如果您只是對單一主圖進行簡單的動畫處理,純影像轉影片的迭代速度更快且成本更低。對於正在更廣泛地比較影片模型的團隊(包括 Kling 3.0 與 Veo 3 及其他選項在不同使用案例下的表現),2026 年 API 最佳 AI 影片模型分析是一個很好的起點。

    實作檢查清單

    在將 Kling 3.0 元素參考工作流程發佈到生產環境之前,請確認以下事項:

    • 每個元素都有唯一且無歧義的名稱
    • 參考影像 URL 在處理期間是公開可存取且穩定的
    • 提示詞文字已正確使用 @name 語法標記每個元素
    • 當存在 kling_elements 時,output_audio 未設為 true
    • 請求驗證機制會在請求到達 API 前攔截音訊與元素衝突
    • 在進行完整長度生成前,測試渲染使用較短的持續時間
    • 每個請求的命名元素總數保持在兩到三個,以獲得最佳一致性

    常見問題

    我可以在單一 Kling 3.0 請求中使用超過兩個元素參考嗎? 可以,API 並未硬性限制數量,但隨著您在單一場景中加入更多命名元素,實際的一致性往往會下降。對於大多數產品和角色使用案例,兩到三個是合理的作業上限。

    如果我同時發送 kling_elementsoutput_audio=true 會發生什麼? 請求將無法正確處理,因為這兩個參數在目前的 Kling 3.0 整合中是互斥的。請在發送請求前於客戶端驗證此組合,以避免浪費呼叫次數。

    元素參考支援是 Kling 3.0 特有的,還是其他模型也支援? 使用 @name 標記的命名元素參考是目前 API 中 Kling 3.0 特有的功能。其他支援的影片模型有其各自的影片參考模式,通常限制為每個請求僅能使用單一參考影像,因此在假設功能對等之前,請務必查閱模型專屬文件。

    來源與時效性

    本文反映了截至 2026-07-07 觀察到的 TokenLab 影片 API 文件與 Kling 3.0 整合行為。有關目前的參數參考,請參閱建立影片 API 參考影片生成指南。API 行為可能會有所變動,因此在最終確定生產環境整合前,請務必查看即時文件。


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    相關閱讀與下一步

    元素參考擴展了 Kling 3.0 的可能性,但在構建生產工作流程之前,選擇正確的影片模型並了解成本仍然至關重要。如果您正在比較選項,最佳 AI 影片模型 API 指南:開發者應如何選擇影片生成模型一文詳細說明了各供應商之間的權衡。若要深入了解 Kling,Kling AI API 定價指南:成本、工作流程與替代方案分析了定價與工作流程考量。如果您正在權衡替代方案,Seedance API 指南:何時使用它進行 AI 影片生成涵蓋了該模型更適合的場景。

    模型功能與定價變動頻繁,因此在依賴它們進行高流量生產使用前,請直接驗證目前的模型版本與費率。當您準備好開始測試元素參考或其他影片工作流程時,請建立 API 金鑰並開始構建。

    來源

    價格觀測於 2026-07-07

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