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Kuaishou: Kling 2.6 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control utiliza el movimiento de un video de referencia para animar una imagen de personaje proporcionada. Es útil para dirigir gestos o coreografías cuando una descripción escrita del movimiento es demasiado imprecisa.
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kling-2.6-motion-control
DisponibleKuaishouVideoAsíncrono
Precio
Desde $0.07
Modalidades
Video

Sobre Kling 2.6 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control es el modo de transferencia de movimiento de Kuaishou en la generación Kling 2.6. Proporcionas una imagen de un personaje y un video de referencia, y el personaje realiza el movimiento de ese clip. Está dirigido a trabajos de danza, artes marciales y gestos donde un prompt escrito no puede especificar el movimiento con precisión. Es el más antiguo de los dos modelos de control de movimiento, con salida en 720p y 1080p.

Puntos fuertes

  • Toma el movimiento de cuerpo completo de un clip de referencia, por lo que la coreografía no depende de qué tan bien la describa un prompt.
  • Kuaishou afirma que la versión 2.6 mejoró las acciones rápidas e intrincadas, como las artes marciales y la danza, así como el movimiento de las manos con menos artefactos.
  • La expresión facial y el movimiento de los labios en la referencia se trasladan al personaje animado.
  • El prompt de texto aún puede ajustar los detalles y el estilo de la escena mientras el clip de referencia dirige el movimiento.

Cuándo buscar otra opción

  • Es una herramienta de transferencia, no un generador basado solo en prompts: sin una imagen de personaje y un clip de referencia, no tiene nada con qué trabajar.
  • Kling 3.0 Motion Control es la opción más reciente cuando deseas el manejo de personajes de la última generación.

Primeros pasos

  1. Crear clave API

    Genera una clave en Console y úsala con cualquier modelo de la plataforma.

  2. Envía tu primera solicitud

    Copia el ejemplo para tu lenguaje y ejecútalo contra el endpoint.

    Control de movimientoEndpoint de TokenLab
    POST/v1/videos/generations
    curl -X POST "https://api.tokenlab.sh/v1/videos/generations" \
      -H "Authorization: Bearer sk-xxx" \
      -H "Content-Type: application/json" \
      -d '{
      "operation": "motion-control",
      "resolution": "720p",
      "model": "kling-2.6-motion-control",
      "prompt": "Cinematic sunrise over a calm lake with gentle camera motion.",
      "image_url": "https://example.com/subject.png",
      "video_url": "https://example.com/motion.mp4"
    }'

Parámetros

Control de movimiento

ParámetroValores y límitesPredeterminadoNotas
image_urlEntradas: ≥ 1, ≤ 1No especificadoNo especificado
operationObligatorioNo especificadoNo especificadoNo especificado
promptNo especificadoNo especificadoNo especificado
resolutionObligatorio720p, 1080pNo especificadoNo especificado
video_urlEntradas: ≥ 1, ≤ 1No especificadoNo especificado

Provide one image_url and one video_url.

The official motion-control operation preserves the reference video soundtrack by default. Output audio depends on the input track; the current public subset does not expose a separate mute selector.

Precios

El precio Verified se aplica a Verified, que cuesta menos en la mayoría de los modelos. El precio Official es el precio publicado por el fabricante del modelo y se aplica a la ruta Official, más fiable. Auto factura la ruta que completa la solicitud.

Control de movimiento · 720p

por segundo
Precio Official
$0.07
Precio Verified
$0.07
Descuento
—

Control de movimiento · 1080p

por segundo
Precio Official
$0.112
Precio Verified
$0.112
Descuento
—

Uso y actividad

La tasa de éxito es la proporción de solicitudes completadas. La latencia es cuánto tarda una respuesta completa; P95 significa que el 95 % de las solicitudes terminaron dentro de ese tiempo.

Uso y disponibilidad

Últimas 24 horas
Solicitudes
Tasa de éxito
Latencia P95
Total de tokens
Desempeño del modelo
Las métricas aparecerán una vez que se alcancen los umbrales de privacidad y volumen de datos.

Los datos se basan en solicitudes de usuario agregadas, excluyendo las comprobaciones de estado.

Casos de uso

  • Clips de danza y coreografía

    Graba a un bailarín una vez y luego aplica esa actuación a un personaje ilustrado o estilizado sin tener que reanimar cada fotograma.

  • Mascotas de productos

    Dale a la imagen de la mascota de una marca un conjunto repetible de gestos grabando el movimiento tú mismo y transfiriéndolo.

  • Previsualización

    Prueba cómo se ve una idea de acrobacia o bloqueo en un personaje antes de comprometerte con una sesión de producción completa.

Ejemplos de prompts

Imagen de personaje: un zorro de dibujos animados con chaqueta roja. Video de referencia: una persona realizando una forma lenta de tai chi. Mantén el fondo del estudio sencillo y la iluminación suave.

Aplica la danza del clip de referencia a esta cantante de estilo anime, con una calle de ciudad de neón detrás de ella.

Transfiere el saludo y el encogimiento de hombros del video de referencia a esta mascota robot, manteniendo su acabado metálico.

FAQ

¿Qué entradas necesita Kling 2.6 Motion Control?

Una imagen de personaje y un video de referencia que contenga el movimiento a copiar. Un prompt de texto es una guía opcional para la escena y el estilo. Kuaishou describe clips de referencia de aproximadamente 3 a 30 segundos para esta función en la generación 2.6.

¿Qué resoluciones puedo elegir?

720p y 1080p. Elige 720p para comprobar si el movimiento se transfiere bien, luego renderiza el final a 1080p una vez que el clip de referencia y la imagen del personaje funcionen bien juntos.

¿En qué se diferencia de Kling 3.0 Motion Control?

Ambos transfieren el movimiento de un clip de referencia a una imagen de personaje. Este pertenece a la generación 2.6; la versión 3.0 pertenece a la generación más reciente. Prueba la misma imagen y clip en ambos si la calidad del movimiento es importante para tu proyecto.

¿Genera video solo a partir de texto?

No. Solo realiza control de movimiento, lo cual requiere una imagen de personaje y un clip de referencia para funcionar. Para texto a video solo a partir de un prompt, utiliza un modelo de video Kling general.

¿Cuánto cuesta Kling 2.6 Motion Control?

En TokenLab, Kling 2.6 Motion Control cuesta $0.07-$0.112 por segundo. La tabla de precios arriba muestra el desglose completo. Las tarifas dependen de la unidad de facturación, la especificación y el uso. Compare condiciones iguales en el precio detallado del modelo; una sola tarifa no determina el coste total.

¿Qué endpoint debe usar Kling 2.6 Motion Control?

Utiliza https://api.tokenlab.sh/v1/videos/generations para Kling 2.6 Motion Control. El ejemplo de solicitud a continuación muestra la estructura de código correspondiente.

¿Qué operaciones soporta Kling 2.6 Motion Control?

Kling 2.6 Motion Control admite Control de movimiento. Selecciona una operación arriba para ver su endpoint y ejemplo de solicitud.

Comparar Kling 2.6 Motion Control

Fuentes

Revisado el 2 oct 2026

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