Kuaishou: Kling 2.6 Motion Control
kling-2.6-motion-control- Precio
- Desde $0.07
- Modalidades
- Video
Sobre Kling 2.6 Motion Control
Kling 2.6 Motion Control es el modo de transferencia de movimiento de Kuaishou en la generación Kling 2.6. Proporcionas una imagen de un personaje y un video de referencia, y el personaje realiza el movimiento de ese clip. Está dirigido a trabajos de danza, artes marciales y gestos donde un prompt escrito no puede especificar el movimiento con precisión. Es el más antiguo de los dos modelos de control de movimiento, con salida en 720p y 1080p.
Puntos fuertes
- Toma el movimiento de cuerpo completo de un clip de referencia, por lo que la coreografía no depende de qué tan bien la describa un prompt.
- Kuaishou afirma que la versión 2.6 mejoró las acciones rápidas e intrincadas, como las artes marciales y la danza, así como el movimiento de las manos con menos artefactos.
- La expresión facial y el movimiento de los labios en la referencia se trasladan al personaje animado.
- El prompt de texto aún puede ajustar los detalles y el estilo de la escena mientras el clip de referencia dirige el movimiento.
Cuándo buscar otra opción
- Es una herramienta de transferencia, no un generador basado solo en prompts: sin una imagen de personaje y un clip de referencia, no tiene nada con qué trabajar.
- Kling 3.0 Motion Control es la opción más reciente cuando deseas el manejo de personajes de la última generación.
Primeros pasos
Crear clave API
Genera una clave en Console y úsala con cualquier modelo de la plataforma.
Envía tu primera solicitud
Copia el ejemplo para tu lenguaje y ejecútalo contra el endpoint.
Control de movimientoEndpoint de TokenLabPOST/v1/videos/generationscurl -X POST "https://api.tokenlab.sh/v1/videos/generations" \ -H "Authorization: Bearer sk-xxx" \ -H "Content-Type: application/json" \ -d '{ "operation": "motion-control", "resolution": "720p", "model": "kling-2.6-motion-control", "prompt": "Cinematic sunrise over a calm lake with gentle camera motion.", "image_url": "https://example.com/subject.png", "video_url": "https://example.com/motion.mp4" }'
Parámetros
Control de movimiento
| Parámetro | Valores y límites | Predeterminado | Notas |
|---|---|---|---|
image_url | Entradas: ≥ 1, ≤ 1 | No especificado | No especificado |
operationObligatorio | No especificado | No especificado | No especificado |
prompt | No especificado | No especificado | No especificado |
resolutionObligatorio | 720p, 1080p | No especificado | No especificado |
video_url | Entradas: ≥ 1, ≤ 1 | No especificado | No especificado |
Provide one image_url and one video_url.
The official motion-control operation preserves the reference video soundtrack by default. Output audio depends on the input track; the current public subset does not expose a separate mute selector.
Precios
El precio Verified se aplica a Verified, que cuesta menos en la mayoría de los modelos. El precio Official es el precio publicado por el fabricante del modelo y se aplica a la ruta Official, más fiable. Auto factura la ruta que completa la solicitud.
Control de movimiento · 720p
por segundo- Precio Official
- $0.07
- Precio Verified
- $0.07
- Descuento
- —
Control de movimiento · 1080p
por segundo- Precio Official
- $0.112
- Precio Verified
- $0.112
- Descuento
- —
| Precio Officialpor segundo | Precio Verifiedpor segundo | Descuento | |
|---|---|---|---|
| Control de movimiento · 720p | $0.07 | $0.07 | — |
| Control de movimiento · 1080p | $0.112 | $0.112 | — |
Uso y actividad
La tasa de éxito es la proporción de solicitudes completadas. La latencia es cuánto tarda una respuesta completa; P95 significa que el 95 % de las solicitudes terminaron dentro de ese tiempo.
Uso y disponibilidad
Últimas 24 horas- Solicitudes
- Tasa de éxito
- Latencia P95
- Total de tokens
Los datos se basan en solicitudes de usuario agregadas, excluyendo las comprobaciones de estado.
Casos de uso
Clips de danza y coreografía
Graba a un bailarín una vez y luego aplica esa actuación a un personaje ilustrado o estilizado sin tener que reanimar cada fotograma.
Mascotas de productos
Dale a la imagen de la mascota de una marca un conjunto repetible de gestos grabando el movimiento tú mismo y transfiriéndolo.
Previsualización
Prueba cómo se ve una idea de acrobacia o bloqueo en un personaje antes de comprometerte con una sesión de producción completa.
Ejemplos de prompts
Imagen de personaje: un zorro de dibujos animados con chaqueta roja. Video de referencia: una persona realizando una forma lenta de tai chi. Mantén el fondo del estudio sencillo y la iluminación suave.
Aplica la danza del clip de referencia a esta cantante de estilo anime, con una calle de ciudad de neón detrás de ella.
Transfiere el saludo y el encogimiento de hombros del video de referencia a esta mascota robot, manteniendo su acabado metálico.
FAQ
¿Qué entradas necesita Kling 2.6 Motion Control?
Una imagen de personaje y un video de referencia que contenga el movimiento a copiar. Un prompt de texto es una guía opcional para la escena y el estilo. Kuaishou describe clips de referencia de aproximadamente 3 a 30 segundos para esta función en la generación 2.6.
¿Qué resoluciones puedo elegir?
720p y 1080p. Elige 720p para comprobar si el movimiento se transfiere bien, luego renderiza el final a 1080p una vez que el clip de referencia y la imagen del personaje funcionen bien juntos.
¿En qué se diferencia de Kling 3.0 Motion Control?
Ambos transfieren el movimiento de un clip de referencia a una imagen de personaje. Este pertenece a la generación 2.6; la versión 3.0 pertenece a la generación más reciente. Prueba la misma imagen y clip en ambos si la calidad del movimiento es importante para tu proyecto.
¿Genera video solo a partir de texto?
No. Solo realiza control de movimiento, lo cual requiere una imagen de personaje y un clip de referencia para funcionar. Para texto a video solo a partir de un prompt, utiliza un modelo de video Kling general.
¿Cuánto cuesta Kling 2.6 Motion Control?
En TokenLab, Kling 2.6 Motion Control cuesta $0.07-$0.112 por segundo. La tabla de precios arriba muestra el desglose completo. Las tarifas dependen de la unidad de facturación, la especificación y el uso. Compare condiciones iguales en el precio detallado del modelo; una sola tarifa no determina el coste total.
¿Qué endpoint debe usar Kling 2.6 Motion Control?
Utiliza https://api.tokenlab.sh/v1/videos/generations para Kling 2.6 Motion Control. El ejemplo de solicitud a continuación muestra la estructura de código correspondiente.
¿Qué operaciones soporta Kling 2.6 Motion Control?
Kling 2.6 Motion Control admite Control de movimiento. Selecciona una operación arriba para ver su endpoint y ejemplo de solicitud.
Comparar Kling 2.6 Motion Control
Fuentes
Revisado el 2 oct 2026