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Kuaishou: Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control combina una imagen de personaje con un clip de referencia de movimiento. Ofrece a los creadores una forma directa de preparar una actuación y evaluar cómo se transfiere ese movimiento a un sujeto visual diferente.
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kling-3.0-motion-control
DisponibleKuaishouVideoAsíncrono
Precio
Desde $0.126
Modalidades
Video

Sobre Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control es el modo de transferencia de movimiento de Kuaishou en la generación Kling 3.0. Empareja una imagen de personaje con un clip de referencia de movimiento, de modo que una actuación que filmes o elijas se recrea en un sujeto visual diferente. Úsalo para dirigir gestos y coreografías con precisión, y para juzgar cómo se transfiere un movimiento. Produce salidas en 720p o 1080p.

Puntos fuertes

  • Recrea una actuación real en un personaje ilustrado, estilizado o fotográfico a partir de una sola imagen.
  • Se sitúa en la generación Kling 3.0, que Kuaishou describe como más sólida en consistencia y control de elementos.
  • Te permite iterar sobre la imagen del personaje mientras mantienes el movimiento constante, lo que aísla lo que estás cambiando.
  • Ofrece una resolución más baja para pruebas y 1080p para los resultados finales.

Cuándo buscar otra opción

  • Necesita tanto una imagen de personaje como un clip de referencia de movimiento; no puede inventar movimiento solo a partir de texto.
  • Si solo necesitas una toma corta basada en un prompt, un modelo de texto a video es más rápido de configurar que preparar una referencia.

Primeros pasos

  1. Crear clave API

    Genera una clave en Console y úsala con cualquier modelo de la plataforma.

  2. Envía tu primera solicitud

    Copia el ejemplo para tu lenguaje y ejecútalo contra el endpoint.

    Control de movimientoEndpoint de TokenLab
    POST/v1/videos/generations
    curl -X POST "https://api.tokenlab.sh/v1/videos/generations" \
      -H "Authorization: Bearer sk-xxx" \
      -H "Content-Type: application/json" \
      -d '{
      "operation": "motion-control",
      "resolution": "720p",
      "model": "kling-3.0-motion-control",
      "prompt": "Cinematic sunrise over a calm lake with gentle camera motion.",
      "image_url": "https://example.com/subject.png",
      "video_url": "https://example.com/motion.mp4"
    }'

Parámetros

Control de movimiento

ParámetroValores y límitesPredeterminadoNotas
image_urlEntradas: ≥ 1, ≤ 1No especificadoNo especificado
operationObligatorioNo especificadoNo especificadoNo especificado
promptNo especificadoNo especificadoNo especificado
resolutionObligatorio720p, 1080pNo especificadoNo especificado
video_urlEntradas: ≥ 1, ≤ 1No especificadoNo especificado

TokenLab public contract maps a single image_url plus a single video_url into Kling Motion Control's input_urls/video_urls arrays.

Current public contract fixes character_orientation=image and background_source=input_video.

The official motion-control operation preserves the reference video soundtrack by default. This is original-audio retention, not native soundtrack generation; no new selector is added to the public subset.

Precios

El precio Verified se aplica a Verified, que cuesta menos en la mayoría de los modelos. El precio Official es el precio publicado por el fabricante del modelo y se aplica a la ruta Official, más fiable. Auto factura la ruta que completa la solicitud.

Control de movimiento · 720p

por segundo
Precio Official
$0.126
Precio Verified
—
Descuento
—

Control de movimiento · 1080p

por segundo
Precio Official
$0.168
Precio Verified
—
Descuento
—

Uso y actividad

La tasa de éxito es la proporción de solicitudes completadas. La latencia es cuánto tarda una respuesta completa; P95 significa que el 95 % de las solicitudes terminaron dentro de ese tiempo.

Uso y disponibilidad

Últimas 24 horas
Solicitudes
Tasa de éxito
Latencia P95
Total de tokens
Desempeño del modelo
Las métricas aparecerán una vez que se alcancen los umbrales de privacidad y volumen de datos.

Los datos se basan en solicitudes de usuario agregadas, excluyendo las comprobaciones de estado.

Casos de uso

  • Actuación de personaje

    Graba a un actor pronunciando una línea cargada de gestos, luego transfiere ese lenguaje corporal a un portavoz animado.

  • Reutilización de biblioteca de movimientos

    Mantén un conjunto de clips de referencia y aplícalos a muchas imágenes de personajes para crear una serie consistente.

  • Pruebas de presentación (Pitch tests)

    Muestra a un cliente cómo se ve un movimiento propuesto en su personaje antes de que comience el trabajo de animación.

Ejemplos de prompts

Usa el clip de referencia de una persona señalando y girando hacia la cámara, aplicado a este personaje de profesor en acuarela.

Imagen de personaje: un astronauta cromado. Movimiento: el clip de referencia de trote en el lugar. Mantén el fondo de la superficie lunar estable.

Transfiere el movimiento de espada del video de referencia a este caballero de fantasía, con iluminación de atardecer.

FAQ

¿Qué toma como entrada Kling 3.0 Motion Control?

Una imagen de personaje y un clip de referencia de movimiento, además de un prompt opcional para la escena y el estilo. La referencia define el movimiento; la imagen define quién lo realiza.

¿Qué resoluciones están disponibles?

720p y 1080p, según el catálogo. Un patrón común es probar primero el emparejamiento de personaje y referencia a 720p, y luego renderizar la versión que conserves a 1080p.

¿Debería usar esto o Kling 2.6 Motion Control?

Elige esta opción para trabajos nuevos en la generación 3.0. La versión 2.6 permanece disponible si tienes resultados establecidos en ella y deseas reproducirlos.

¿Puede generar audio?

El catálogo enumera solo la operación de control de movimiento y no ofrece opciones de audio para este modelo, así que planea añadir narración, música o efectos de sonido por separado en la edición.

¿Cuánto cuesta Kling 3.0 Motion Control?

En TokenLab, Kling 3.0 Motion Control cuesta $0.126-$0.168 por segundo. La tabla de precios arriba muestra el desglose completo. Las tarifas dependen de la unidad de facturación, la especificación y el uso. Compare condiciones iguales en el precio detallado del modelo; una sola tarifa no determina el coste total.

¿Qué endpoint debe usar Kling 3.0 Motion Control?

Utiliza https://api.tokenlab.sh/v1/videos/generations para Kling 3.0 Motion Control. El ejemplo de solicitud a continuación muestra la estructura de código correspondiente.

¿Qué operaciones soporta Kling 3.0 Motion Control?

Kling 3.0 Motion Control admite Control de movimiento. Selecciona una operación arriba para ver su endpoint y ejemplo de solicitud.

Comparar Kling 3.0 Motion Control

Fuentes

Revisado el 2 oct 2026

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