Kuaishou: Kling 2.6 Motion Control
kling-2.6-motion-control- Preço
- A partir de $0.07
- Modalidades
- Vídeo
Sobre o Kling 2.6 Motion Control
O Kling 2.6 Motion Control é o modo de transferência de movimento da Kuaishou na geração Kling 2.6. Você fornece uma imagem de personagem e um vídeo de referência, e o personagem executa o movimento daquele clipe. Ele é voltado para dança, artes marciais e gestos em que um comando de texto não consegue especificar o movimento com precisão. É o mais antigo dos dois modelos de controle de movimento, com saída em 720p e 1080p.
Pontos fortes
- Pega o movimento de corpo inteiro de um clipe de referência, para que a coreografia não dependa de quão bem um comando de texto a descreve.
- A Kuaishou afirma que a versão 2.6 aprimorou ações rápidas e complexas, como artes marciais e dança, além de movimentos das mãos com menos artefatos.
- A expressão facial e o movimento labial da referência são transferidos para o personagem animado.
- O comando de texto ainda pode ajustar detalhes da cena e o estilo enquanto o clipe de referência direciona o movimento.
Quando usar outro modelo
- É uma ferramenta de transferência, e não um gerador baseado apenas em texto: sem uma imagem de personagem e um clipe de referência, ele não tem como funcionar.
- O Kling 3.0 Motion Control é a opção mais nova quando você deseja o tratamento de personagens da geração mais recente.
Primeiros passos
Criar chave de API
Crie uma chave no Console e use com qualquer modelo da plataforma.
Envie sua primeira requisição
Copie o exemplo para sua linguagem e execute-o no endpoint.
Controle de movimentoEndpoint do TokenLabPOST/v1/videos/generationscurl -X POST "https://api.tokenlab.sh/v1/videos/generations" \ -H "Authorization: Bearer sk-xxx" \ -H "Content-Type: application/json" \ -d '{ "operation": "motion-control", "resolution": "720p", "model": "kling-2.6-motion-control", "prompt": "Cinematic sunrise over a calm lake with gentle camera motion.", "image_url": "https://example.com/subject.png", "video_url": "https://example.com/motion.mp4" }'
Parâmetros
Controle de movimento
| Parâmetro | Valores e limites | Padrão | Notas |
|---|---|---|---|
image_url | Entradas: ≥ 1, ≤ 1 | Não fornecido | Não fornecido |
operationObrigatório | Não fornecido | Não fornecido | Não fornecido |
prompt | Não fornecido | Não fornecido | Não fornecido |
resolutionObrigatório | 720p, 1080p | Não fornecido | Não fornecido |
video_url | Entradas: ≥ 1, ≤ 1 | Não fornecido | Não fornecido |
Provide one image_url and one video_url.
The official motion-control operation preserves the reference video soundtrack by default. Output audio depends on the input track; the current public subset does not expose a separate mute selector.
Preço
O preço Verified vale para o Verified, que custa menos na maioria dos modelos. O preço Official é o preço publicado pelo fabricante do modelo e vale para a rota Official, mais confiável. O Auto cobra pela rota que conclui a solicitação.
Controle de movimento · 720p
por segundo- Preço Official
- $0.07
- Preço Verified
- $0.07
- Desconto
- —
Controle de movimento · 1080p
por segundo- Preço Official
- $0.112
- Preço Verified
- $0.112
- Desconto
- —
| Preço Officialpor segundo | Preço Verifiedpor segundo | Desconto | |
|---|---|---|---|
| Controle de movimento · 720p | $0.07 | $0.07 | — |
| Controle de movimento · 1080p | $0.112 | $0.112 | — |
Uso e atividade
A taxa de sucesso é a proporção de requisições concluídas. A latência é quanto tempo uma resposta completa leva; P95 significa que 95% das requisições terminaram dentro desse tempo.
Uso e disponibilidade
Últimas 24 horas- Requisições
- Taxa de sucesso
- Latência P95
- Total de tokens
Os dados baseiam-se em solicitações agregadas de usuários, excluindo verificações de status.
Casos de uso
Clipes de dança e coreografia
Fime um dançarino uma vez e, em seguida, aplique essa performance a um personagem ilustrado ou estilizado sem precisar reanimar cada quadro.
Mascotes de produtos
Dê a uma imagem de mascote de marca um conjunto repetível de gestos gravando o movimento você mesmo e transferindo-o.
Previsualização
Teste como uma ideia de acrobacia ou marcação se sai em um personagem antes de se comprometer com uma gravação de produção completa.
Exemplos de prompt
Imagem do personagem: uma raposa de desenho animado com uma jaqueta vermelha. Vídeo de referência: uma pessoa fazendo uma forma lenta de tai chi. Mantenha o fundo do estúdio simples e a iluminação suave.
Aplique a dança do clipe de referência a esta cantora estilo anime, com uma rua de cidade neon ao fundo.
Transfira o aceno e o encolher de ombros do vídeo de referência para este mascote de robô, mantendo seu acabamento metálico.
FAQ
De quais entradas o Kling 2.6 Motion Control precisa?
De uma imagem de personagem e um vídeo de referência que contenha o movimento a ser copiado. Um comando de texto é uma orientação opcional para a cena e o estilo. A Kuaishou descreve clipes de referência de aproximadamente 3 a 30 segundos para este recurso na geração 2.6.
Quais resoluções posso escolher?
720p e 1080p. Escolha 720p para verificar se o movimento é transferido corretamente e, em seguida, processe a versão final em 1080p assim que o clipe de referência e a imagem do personagem funcionarem bem juntos.
Em que ele é diferente do Kling 3.0 Motion Control?
Ambos transferem o movimento de um clipe de referência para uma imagem de personagem. Este pertence à geração 2.6; a versão 3.0 pertence à geração mais nova. Teste a mesma imagem e o mesmo clipe em ambos se a qualidade do movimento for importante para o seu projeto.
Ele gera vídeo apenas a partir de texto?
Não. Ele realiza apenas o controle de movimento, o que exige uma imagem de personagem e um clipe de referência para funcionar. Para conversão de texto em vídeo usando apenas um comando, use um modelo de vídeo geral do Kling.
Quanto custa o Kling 2.6 Motion Control?
No TokenLab, Kling 2.6 Motion Control custa $0.07-$0.112 por segundo. A tabela de preços acima mostra o detalhamento completo. As tarifas dependem da unidade de cobrança, da especificação e do uso. Compare condições iguais no preço detalhado do modelo; uma única tarifa não determina o custo total.
Qual endpoint o Kling 2.6 Motion Control deve usar?
Use https://api.tokenlab.sh/v1/videos/generations para Kling 2.6 Motion Control. O exemplo de requisição abaixo mostra o formato de código correspondente.
Quais operações o Kling 2.6 Motion Control suporta?
Kling 2.6 Motion Control suporta Controle de movimento. Selecione uma operação acima para ver seu endpoint e exemplo de requisição.
Comparar Kling 2.6 Motion Control
Fontes
Revisado em 2 de out. de 2026