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Kuaishou: Kling 2.6 Motion Control

O Kling 2.6 Motion Control usa o movimento de um vídeo de referência para animar uma imagem de personagem fornecida. É útil para direcionar gestos ou coreografias quando uma descrição escrita de movimento é muito imprecisa.
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kling-2.6-motion-control
DisponívelKuaishouVídeoAssíncrono
Preço
A partir de $0.07
Modalidades
Vídeo

Sobre o Kling 2.6 Motion Control

O Kling 2.6 Motion Control é o modo de transferência de movimento da Kuaishou na geração Kling 2.6. Você fornece uma imagem de personagem e um vídeo de referência, e o personagem executa o movimento daquele clipe. Ele é voltado para dança, artes marciais e gestos em que um comando de texto não consegue especificar o movimento com precisão. É o mais antigo dos dois modelos de controle de movimento, com saída em 720p e 1080p.

Pontos fortes

  • Pega o movimento de corpo inteiro de um clipe de referência, para que a coreografia não dependa de quão bem um comando de texto a descreve.
  • A Kuaishou afirma que a versão 2.6 aprimorou ações rápidas e complexas, como artes marciais e dança, além de movimentos das mãos com menos artefatos.
  • A expressão facial e o movimento labial da referência são transferidos para o personagem animado.
  • O comando de texto ainda pode ajustar detalhes da cena e o estilo enquanto o clipe de referência direciona o movimento.

Quando usar outro modelo

  • É uma ferramenta de transferência, e não um gerador baseado apenas em texto: sem uma imagem de personagem e um clipe de referência, ele não tem como funcionar.
  • O Kling 3.0 Motion Control é a opção mais nova quando você deseja o tratamento de personagens da geração mais recente.

Primeiros passos

  1. Criar chave de API

    Crie uma chave no Console e use com qualquer modelo da plataforma.

  2. Envie sua primeira requisição

    Copie o exemplo para sua linguagem e execute-o no endpoint.

    Controle de movimentoEndpoint do TokenLab
    POST/v1/videos/generations
    curl -X POST "https://api.tokenlab.sh/v1/videos/generations" \
      -H "Authorization: Bearer sk-xxx" \
      -H "Content-Type: application/json" \
      -d '{
      "operation": "motion-control",
      "resolution": "720p",
      "model": "kling-2.6-motion-control",
      "prompt": "Cinematic sunrise over a calm lake with gentle camera motion.",
      "image_url": "https://example.com/subject.png",
      "video_url": "https://example.com/motion.mp4"
    }'

Parâmetros

Controle de movimento

ParâmetroValores e limitesPadrãoNotas
image_urlEntradas: ≥ 1, ≤ 1Não fornecidoNão fornecido
operationObrigatórioNão fornecidoNão fornecidoNão fornecido
promptNão fornecidoNão fornecidoNão fornecido
resolutionObrigatório720p, 1080pNão fornecidoNão fornecido
video_urlEntradas: ≥ 1, ≤ 1Não fornecidoNão fornecido

Provide one image_url and one video_url.

The official motion-control operation preserves the reference video soundtrack by default. Output audio depends on the input track; the current public subset does not expose a separate mute selector.

Preço

O preço Verified vale para o Verified, que custa menos na maioria dos modelos. O preço Official é o preço publicado pelo fabricante do modelo e vale para a rota Official, mais confiável. O Auto cobra pela rota que conclui a solicitação.

Controle de movimento · 720p

por segundo
Preço Official
$0.07
Preço Verified
$0.07
Desconto
—

Controle de movimento · 1080p

por segundo
Preço Official
$0.112
Preço Verified
$0.112
Desconto
—

Uso e atividade

A taxa de sucesso é a proporção de requisições concluídas. A latência é quanto tempo uma resposta completa leva; P95 significa que 95% das requisições terminaram dentro desse tempo.

Uso e disponibilidade

Últimas 24 horas
Requisições
Taxa de sucesso
Latência P95
Total de tokens
Desempenho do modelo
As métricas aparecerão assim que os limites de privacidade e volume de dados forem atingidos.

Os dados baseiam-se em solicitações agregadas de usuários, excluindo verificações de status.

Casos de uso

  • Clipes de dança e coreografia

    Fime um dançarino uma vez e, em seguida, aplique essa performance a um personagem ilustrado ou estilizado sem precisar reanimar cada quadro.

  • Mascotes de produtos

    Dê a uma imagem de mascote de marca um conjunto repetível de gestos gravando o movimento você mesmo e transferindo-o.

  • Previsualização

    Teste como uma ideia de acrobacia ou marcação se sai em um personagem antes de se comprometer com uma gravação de produção completa.

Exemplos de prompt

Imagem do personagem: uma raposa de desenho animado com uma jaqueta vermelha. Vídeo de referência: uma pessoa fazendo uma forma lenta de tai chi. Mantenha o fundo do estúdio simples e a iluminação suave.

Aplique a dança do clipe de referência a esta cantora estilo anime, com uma rua de cidade neon ao fundo.

Transfira o aceno e o encolher de ombros do vídeo de referência para este mascote de robô, mantendo seu acabamento metálico.

FAQ

De quais entradas o Kling 2.6 Motion Control precisa?

De uma imagem de personagem e um vídeo de referência que contenha o movimento a ser copiado. Um comando de texto é uma orientação opcional para a cena e o estilo. A Kuaishou descreve clipes de referência de aproximadamente 3 a 30 segundos para este recurso na geração 2.6.

Quais resoluções posso escolher?

720p e 1080p. Escolha 720p para verificar se o movimento é transferido corretamente e, em seguida, processe a versão final em 1080p assim que o clipe de referência e a imagem do personagem funcionarem bem juntos.

Em que ele é diferente do Kling 3.0 Motion Control?

Ambos transferem o movimento de um clipe de referência para uma imagem de personagem. Este pertence à geração 2.6; a versão 3.0 pertence à geração mais nova. Teste a mesma imagem e o mesmo clipe em ambos se a qualidade do movimento for importante para o seu projeto.

Ele gera vídeo apenas a partir de texto?

Não. Ele realiza apenas o controle de movimento, o que exige uma imagem de personagem e um clipe de referência para funcionar. Para conversão de texto em vídeo usando apenas um comando, use um modelo de vídeo geral do Kling.

Quanto custa o Kling 2.6 Motion Control?

No TokenLab, Kling 2.6 Motion Control custa $0.07-$0.112 por segundo. A tabela de preços acima mostra o detalhamento completo. As tarifas dependem da unidade de cobrança, da especificação e do uso. Compare condições iguais no preço detalhado do modelo; uma única tarifa não determina o custo total.

Qual endpoint o Kling 2.6 Motion Control deve usar?

Use https://api.tokenlab.sh/v1/videos/generations para Kling 2.6 Motion Control. O exemplo de requisição abaixo mostra o formato de código correspondente.

Quais operações o Kling 2.6 Motion Control suporta?

Kling 2.6 Motion Control suporta Controle de movimento. Selecione uma operação acima para ver seu endpoint e exemplo de requisição.

Comparar Kling 2.6 Motion Control

Fontes

Revisado em 2 de out. de 2026

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