Kuaishou: Kling 3.0 Motion Control
kling-3.0-motion-control- Preço
- A partir de $0.126
- Modalidades
- Vídeo
Sobre o Kling 3.0 Motion Control
O Kling 3.0 Motion Control é o modo de transferência de movimento da Kuaishou na geração Kling 3.0. Ele combina uma imagem de personagem com um clipe de referência de movimento, para que uma performance que você filma ou escolhe seja reencenada em um sujeito visual diferente. Use-o para direcionar gestos e coreografias com precisão e para avaliar como um movimento é transferido. Ele gera saídas em 720p ou 1080p.
Pontos fortes
- Reencena uma performance real em um personagem ilustrado, estilizado ou fotográfico a partir de uma única imagem.
- Pertence à geração Kling 3.0, que a Kuaishou descreve como mais forte em termos de consistência e controle de elementos.
- Permite iterar na imagem do personagem enquanto mantém o movimento constante, o que isola o que você está alterando.
- Oferece uma resolução menor para testes e 1080p para as versões finais.
Quando usar outro modelo
- Ele precisa tanto de uma imagem de personagem quanto de um clipe de referência de movimento; ele não consegue inventar movimentos apenas a partir de texto.
- Se você precisa apenas de uma tomada curta orientada por texto, um modelo de texto para vídeo é mais rápido de configurar do que preparar uma referência.
Primeiros passos
Criar chave de API
Crie uma chave no Console e use com qualquer modelo da plataforma.
Envie sua primeira requisição
Copie o exemplo para sua linguagem e execute-o no endpoint.
Controle de movimentoEndpoint do TokenLabPOST/v1/videos/generationscurl -X POST "https://api.tokenlab.sh/v1/videos/generations" \ -H "Authorization: Bearer sk-xxx" \ -H "Content-Type: application/json" \ -d '{ "operation": "motion-control", "resolution": "720p", "model": "kling-3.0-motion-control", "prompt": "Cinematic sunrise over a calm lake with gentle camera motion.", "image_url": "https://example.com/subject.png", "video_url": "https://example.com/motion.mp4" }'
Parâmetros
Controle de movimento
| Parâmetro | Valores e limites | Padrão | Notas |
|---|---|---|---|
image_url | Entradas: ≥ 1, ≤ 1 | Não fornecido | Não fornecido |
operationObrigatório | Não fornecido | Não fornecido | Não fornecido |
prompt | Não fornecido | Não fornecido | Não fornecido |
resolutionObrigatório | 720p, 1080p | Não fornecido | Não fornecido |
video_url | Entradas: ≥ 1, ≤ 1 | Não fornecido | Não fornecido |
TokenLab public contract maps a single image_url plus a single video_url into Kling Motion Control's input_urls/video_urls arrays.
Current public contract fixes character_orientation=image and background_source=input_video.
The official motion-control operation preserves the reference video soundtrack by default. This is original-audio retention, not native soundtrack generation; no new selector is added to the public subset.
Preço
O preço Verified vale para o Verified, que custa menos na maioria dos modelos. O preço Official é o preço publicado pelo fabricante do modelo e vale para a rota Official, mais confiável. O Auto cobra pela rota que conclui a solicitação.
Controle de movimento · 720p
por segundo- Preço Official
- $0.126
- Preço Verified
- —
- Desconto
- —
Controle de movimento · 1080p
por segundo- Preço Official
- $0.168
- Preço Verified
- —
- Desconto
- —
| Preço Officialpor segundo | Preço Verifiedpor segundo | Desconto | |
|---|---|---|---|
| Controle de movimento · 720p | $0.126 | — | — |
| Controle de movimento · 1080p | $0.168 | — | — |
Uso e atividade
A taxa de sucesso é a proporção de requisições concluídas. A latência é quanto tempo uma resposta completa leva; P95 significa que 95% das requisições terminaram dentro desse tempo.
Uso e disponibilidade
Últimas 24 horas- Requisições
- Taxa de sucesso
- Latência P95
- Total de tokens
Os dados baseiam-se em solicitações agregadas de usuários, excluindo verificações de status.
Casos de uso
Performance de personagem
Grave um ator entregando uma fala rica em gestos e, em seguida, transfira essa linguagem corporal para um porta-voz animado.
Reutilização de biblioteca de movimentos
Mantenha um conjunto de clipes de referência e aplique-os a várias imagens de personagens para construir uma série consistente.
Testes de apresentação (pitch)
Mostre a um cliente como um movimento proposto fica em seu personagem antes que o trabalho de animação comece.
Exemplos de prompt
Use o clipe de referência de uma pessoa apontando e virando-se para a câmera, aplicado a este personagem professor em aquarela.
Imagem do personagem: um astronauta cromado. Movimento: o clipe de referência de corrida no lugar. Mantenha o fundo da superfície lunar estável.
Transfira o golpe de espada do vídeo de referência para este cavaleiro de fantasia, com iluminação de entardecer.
FAQ
O que o Kling 3.0 Motion Control aceita como entrada?
Uma imagem de personagem e um clipe de referência de movimento, além de um comando opcional para cena e estilo. A referência define o movimento; a imagem define quem o executa.
Quais resoluções estão disponíveis?
720p e 1080p, de acordo com o catálogo. Um padrão comum é testar a combinação de personagem e referência em 720p primeiro e, em seguida, renderizar a versão que você vai manter em 1080p.
Devo usar este ou o Kling 2.6 Motion Control?
Escolha este para novos trabalhos na geração 3.0. A versão 2.6 continua disponível caso você tenha resultados consolidados nela e queira reproduzi-los.
Ele consegue gerar áudio?
O catálogo lista apenas a operação de controle de movimento e não fornece opções de áudio para este modelo, portanto, planeje adicionar narração, música ou efeitos sonoros separadamente na edição.
Quanto custa o Kling 3.0 Motion Control?
No TokenLab, Kling 3.0 Motion Control custa $0.126-$0.168 por segundo. A tabela de preços acima mostra o detalhamento completo. As tarifas dependem da unidade de cobrança, da especificação e do uso. Compare condições iguais no preço detalhado do modelo; uma única tarifa não determina o custo total.
Qual endpoint o Kling 3.0 Motion Control deve usar?
Use https://api.tokenlab.sh/v1/videos/generations para Kling 3.0 Motion Control. O exemplo de requisição abaixo mostra o formato de código correspondente.
Quais operações o Kling 3.0 Motion Control suporta?
Kling 3.0 Motion Control suporta Controle de movimento. Selecione uma operação acima para ver seu endpoint e exemplo de requisição.
Comparar Kling 3.0 Motion Control
Fontes
Revisado em 2 de out. de 2026