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Kuaishou: Kling 2.6 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control utilise le mouvement d'une vidéo de référence pour animer une image de personnage fournie. Il est utile pour diriger des gestes ou une chorégraphie lorsqu'une description textuelle du mouvement est trop imprécise.
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kling-2.6-motion-control
DisponibleKuaishouVidéoAsynchrone
Prix
À partir de $0.07
Modalités
Vidéo

À propos de Kling 2.6 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control est le mode de transfert de mouvement de Kuaishou dans la génération Kling 2.6. Vous fournissez une image de personnage et une vidéo de référence, et le personnage reproduit le mouvement de ce clip. Il cible la danse, les arts martiaux et le travail gestuel là où une invite textuelle ne peut pas spécifier le mouvement avec précision. Il s'agit du premier des deux modèles de contrôle de mouvement, avec une sortie en 720p et 1080p.

Points forts

  • Reprend le mouvement complet du corps à partir d'un clip de référence, de sorte que la chorégraphie ne dépende pas de la précision de la description dans l'invite.
  • Kuaishou indique que la version 2.6 a amélioré les actions rapides et complexes telles que les arts martiaux et la danse, ainsi que les mouvements des mains avec moins d'artefacts.
  • L'expression faciale et le mouvement des lèvres de la référence sont transférés au personnage animé.
  • L'invite textuelle peut toujours ajuster les détails de la scène et le style pendant que le clip de référence pilote le mouvement.

Quand préférer un autre modèle

  • Il s'agit d'un outil de transfert, pas d'un générateur basé uniquement sur des invites : sans image de personnage ni clip de référence, il n'a rien sur quoi travailler.
  • Kling 3.0 Motion Control est l'option la plus récente lorsque vous souhaitez bénéficier de la gestion des personnages de la génération ultérieure.

Pour commencer

  1. Créer une clé API

    Générez une clé dans Console et utilisez-la avec tous les modèles de la plateforme.

  2. Envoyez votre première requête

    Copiez l'exemple pour votre langage et lancez-le.

    Contrôle du mouvementEndpoint TokenLab
    POST/v1/videos/generations
    curl -X POST "https://api.tokenlab.sh/v1/videos/generations" \
      -H "Authorization: Bearer sk-xxx" \
      -H "Content-Type: application/json" \
      -d '{
      "operation": "motion-control",
      "resolution": "720p",
      "model": "kling-2.6-motion-control",
      "prompt": "Cinematic sunrise over a calm lake with gentle camera motion.",
      "image_url": "https://example.com/subject.png",
      "video_url": "https://example.com/motion.mp4"
    }'

Paramètres

Contrôle du mouvement

ParamètreValeurs et limitesValeur par défautRemarques
image_urlEntrées : ≥ 1, ≤ 1Non fourniNon fourni
operationObligatoireNon fourniNon fourniNon fourni
promptNon fourniNon fourniNon fourni
resolutionObligatoire720p, 1080pNon fourniNon fourni
video_urlEntrées : ≥ 1, ≤ 1Non fourniNon fourni

Provide one image_url and one video_url.

The official motion-control operation preserves the reference video soundtrack by default. Output audio depends on the input track; the current public subset does not expose a separate mute selector.

Tarification

Le prix Verified s’applique à Verified, moins cher sur la plupart des modèles. Le prix Official est le prix publié par le fabricant du modèle et s’applique à la route Official, plus fiable. Auto facture la route qui termine la requête.

Contrôle du mouvement · 720p

par seconde
Prix Official
$0.07
Prix Verified
$0.07
Remise
—

Contrôle du mouvement · 1080p

par seconde
Prix Official
$0.112
Prix Verified
$0.112
Remise
—

Utilisation et activité

Le taux de réussite est la part de requêtes abouties. La latence est la durée d'une réponse complète ; P95 signifie que 95 % des requêtes ont fini dans ce délai.

Utilisation et disponibilité

Dernières 24 heures
Requêtes
Taux de succès
Latence P95
Total des jetons
Performance du modèle
Les métriques s'affichent une fois les seuils de confidentialité et de volume de données atteints.

Les données sont basées sur les requêtes agrégées des utilisateurs, à l'exclusion des vérifications de statut.

Cas d'usage

  • Clips de danse et de chorégraphie

    Filmez un danseur une fois, puis appliquez cette performance à un personnage illustré ou stylisé sans avoir à réanimer chaque image.

  • Mascottes de produits

    Donnez à l'image d'une mascotte de marque un ensemble de gestes répétables en enregistrant vous-même le mouvement et en le transférant.

  • Prévisualisation

    Testez la façon dont une idée de cascade ou de mise en scène rend sur un personnage avant de vous engager dans un tournage complet.

Exemples de prompts

Image de personnage : un renard de dessin animé en veste rouge. Vidéo de référence : une personne effectuant un mouvement lent de tai-chi. Gardez l'arrière-plan du studio neutre et l'éclairage doux.

Appliquez la danse du clip de référence à cette chanteuse de style anime, avec une rue de ville néon derrière elle.

Transférez le signe de la main et le haussement d'épaules de la vidéo de référence à cette mascotte robot, en conservant sa finition métallique.

FAQ

Quelles entrées Kling 2.6 Motion Control nécessite-t-il ?

Une image de personnage et une vidéo de référence contenant le mouvement à copier. Une invite textuelle sert de guide optionnel pour la scène et le style. Kuaishou décrit des clips de référence d'environ 3 à 30 secondes pour cette fonctionnalité dans la génération 2.6.

Quelles résolutions puis-je choisir ?

720p et 1080p. Choisissez le 720p pour vérifier si le mouvement est bien transféré, puis effectuez le rendu final en 1080p une fois que le clip de référence et l'image du personnage fonctionnent bien ensemble.

En quoi est-ce différent de Kling 3.0 Motion Control ?

Les deux transfèrent le mouvement d'un clip de référence sur une image de personnage. Celui-ci appartient à la génération 2.6 ; la version 3.0 appartient à la génération plus récente. Testez la même image et le même clip sur les deux si la qualité du mouvement est importante pour votre projet.

Génère-t-il de la vidéo à partir de texte seul ?

Non. Il ne fait que du contrôle de mouvement, ce qui nécessite une image de personnage et un clip de référence pour fonctionner. Pour une conversion texte-vidéo à partir d'une invite seule, utilisez plutôt un modèle vidéo Kling général.

Combien coûte Kling 2.6 Motion Control ?

Sur TokenLab, Kling 2.6 Motion Control coûte $0.07-$0.112 par seconde. La table tarifaire ci-dessus en montre le détail complet. Les tarifs dépendent de l’unité de facturation, de la spécification et de l’usage. Comparez des conditions identiques dans la tarification détaillée du modèle ; un tarif seul ne détermine pas le coût total.

Quel endpoint Kling 2.6 Motion Control doit-il utiliser ?

Utilisez https://api.tokenlab.sh/v1/videos/generations pour Kling 2.6 Motion Control. L'exemple de requête ci-dessous montre la structure de code correspondante.

Quelles opérations Kling 2.6 Motion Control prend-il en charge ?

Kling 2.6 Motion Control prend en charge Contrôle du mouvement. Sélectionnez une opération pour voir l'endpoint et un exemple.

Comparer Kling 2.6 Motion Control

Sources

Mis à jour le 2 oct. 2026

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