Kuaishou: Kling 3.0 Motion Control
kling-3.0-motion-control- Prix
- À partir de $0.126
- Modalités
- Vidéo
À propos de Kling 3.0 Motion Control
Kling 3.0 Motion Control est le mode de transfert de mouvement de Kuaishou dans la génération Kling 3.0. Il associe une image de personnage à un clip de référence de mouvement, de sorte qu'une performance que vous filmez ou choisissez est mise en scène sur un sujet visuel différent. Utilisez-le pour diriger précisément les gestes et la chorégraphie, et pour juger de la qualité du transfert d'un mouvement. Il produit des sorties en 720p ou 1080p.
Points forts
- Remet en scène une performance réelle sur un personnage illustré, stylisé ou photographique à partir d'une seule image.
- S'inscrit dans la génération Kling 3.0, que Kuaishou décrit comme plus performante en termes de cohérence et de contrôle des éléments.
- Vous permet d'itérer sur l'image du personnage tout en maintenant le mouvement constant, ce qui isole ce que vous modifiez.
- Offre une résolution inférieure pour les tests et le 1080p pour les versions finales.
Quand préférer un autre modèle
- Il nécessite à la fois une image de personnage et un clip de référence de mouvement ; il ne peut pas inventer de mouvement à partir de texte seul.
- Si vous n'avez besoin que d'un court plan basé sur une invite, un modèle texte-vidéo est plus rapide à configurer que la préparation d'une référence.
Pour commencer
Créer une clé API
Générez une clé dans Console et utilisez-la avec tous les modèles de la plateforme.
Envoyez votre première requête
Copiez l'exemple pour votre langage et lancez-le.
Contrôle du mouvementEndpoint TokenLabPOST/v1/videos/generationscurl -X POST "https://api.tokenlab.sh/v1/videos/generations" \ -H "Authorization: Bearer sk-xxx" \ -H "Content-Type: application/json" \ -d '{ "operation": "motion-control", "resolution": "720p", "model": "kling-3.0-motion-control", "prompt": "Cinematic sunrise over a calm lake with gentle camera motion.", "image_url": "https://example.com/subject.png", "video_url": "https://example.com/motion.mp4" }'
Paramètres
Contrôle du mouvement
| Paramètre | Valeurs et limites | Valeur par défaut | Remarques |
|---|---|---|---|
image_url | Entrées : ≥ 1, ≤ 1 | Non fourni | Non fourni |
operationObligatoire | Non fourni | Non fourni | Non fourni |
prompt | Non fourni | Non fourni | Non fourni |
resolutionObligatoire | 720p, 1080p | Non fourni | Non fourni |
video_url | Entrées : ≥ 1, ≤ 1 | Non fourni | Non fourni |
TokenLab public contract maps a single image_url plus a single video_url into Kling Motion Control's input_urls/video_urls arrays.
Current public contract fixes character_orientation=image and background_source=input_video.
The official motion-control operation preserves the reference video soundtrack by default. This is original-audio retention, not native soundtrack generation; no new selector is added to the public subset.
Tarification
Le prix Verified s’applique à Verified, moins cher sur la plupart des modèles. Le prix Official est le prix publié par le fabricant du modèle et s’applique à la route Official, plus fiable. Auto facture la route qui termine la requête.
Contrôle du mouvement · 720p
par seconde- Prix Official
- $0.126
- Prix Verified
- —
- Remise
- —
Contrôle du mouvement · 1080p
par seconde- Prix Official
- $0.168
- Prix Verified
- —
- Remise
- —
| Prix Officialpar seconde | Prix Verifiedpar seconde | Remise | |
|---|---|---|---|
| Contrôle du mouvement · 720p | $0.126 | — | — |
| Contrôle du mouvement · 1080p | $0.168 | — | — |
Utilisation et activité
Le taux de réussite est la part de requêtes abouties. La latence est la durée d'une réponse complète ; P95 signifie que 95 % des requêtes ont fini dans ce délai.
Utilisation et disponibilité
Dernières 24 heures- Requêtes
- Taux de succès
- Latence P95
- Total des jetons
Les données sont basées sur les requêtes agrégées des utilisateurs, à l'exclusion des vérifications de statut.
Cas d'usage
Performance de personnage
Enregistrez un acteur prononçant une réplique riche en gestes, puis transférez ce langage corporel à un porte-parole animé.
Réutilisation de bibliothèque de mouvements
Conservez un ensemble de clips de référence et appliquez-les à plusieurs images de personnages pour créer une série cohérente.
Tests de présentation
Montrez à un client à quoi ressemble un mouvement proposé sur son personnage avant que le travail d'animation ne commence.
Exemples de prompts
Utilisez le clip de référence d'une personne pointant du doigt et se tournant vers la caméra, appliqué à ce personnage de professeur à l'aquarelle.
Image de personnage : un astronaute chromé. Mouvement : le clip de référence de jogging sur place. Gardez l'arrière-plan de la surface lunaire stable.
Transférez le coup d'épée de la vidéo de référence à ce chevalier fantastique, avec un éclairage de crépuscule.
FAQ
Que prend Kling 3.0 Motion Control comme entrée ?
Une image de personnage et un clip de référence de mouvement, ainsi qu'une invite optionnelle pour la scène et le style. La référence définit le mouvement ; l'image définit qui l'exécute.
Quelles résolutions sont disponibles ?
720p et 1080p, selon le catalogue. Une pratique courante consiste à tester d'abord l'association personnage/référence en 720p, puis à rendre la version que vous conservez en 1080p.
Dois-je utiliser ceci ou Kling 2.6 Motion Control ?
Choisissez celui-ci pour les nouveaux travaux dans la génération 3.0. La version 2.6 reste disponible si vous avez des résultats établis dessus et que vous souhaitez les reproduire.
Peut-il générer de l'audio ?
Le catalogue ne répertorie que l'opération de contrôle de mouvement et ne propose aucune option audio pour ce modèle ; prévoyez donc d'ajouter la narration, la musique ou les effets sonores séparément lors du montage.
Combien coûte Kling 3.0 Motion Control ?
Sur TokenLab, Kling 3.0 Motion Control coûte $0.126-$0.168 par seconde. La table tarifaire ci-dessus en montre le détail complet. Les tarifs dépendent de l’unité de facturation, de la spécification et de l’usage. Comparez des conditions identiques dans la tarification détaillée du modèle ; un tarif seul ne détermine pas le coût total.
Quel endpoint Kling 3.0 Motion Control doit-il utiliser ?
Utilisez https://api.tokenlab.sh/v1/videos/generations pour Kling 3.0 Motion Control. L'exemple de requête ci-dessous montre la structure de code correspondante.
Quelles opérations Kling 3.0 Motion Control prend-il en charge ?
Kling 3.0 Motion Control prend en charge Contrôle du mouvement. Sélectionnez une opération pour voir l'endpoint et un exemple.
Comparer Kling 3.0 Motion Control
Sources
Mis à jour le 2 oct. 2026