视频请求支持元素引用和首尾帧
可用元素引用让主体在视频中保持一致,也可指定视频的首帧和尾帧。各模型支持的参数不同,以模型的 API 参考为准。
每次请求可选择 Auto、TokenLab Verified 或 Official,并查看对应价格。 查看更新
2026 Q3
可用元素引用让主体在视频中保持一致,也可指定视频的首帧和尾帧。各模型支持的参数不同,以模型的 API 参考为准。
图像生成或编辑可作为后台任务提交,提交后返回任务 ID。可以轮询状态,也可以在完成时接收 Webhook。任务会返回进度和最终费用,长时间渲染不必一直占用连接。
渲染时间可能超过客户端超时时间时,请使用后台任务。
429 响应带有 Retry-After 头,客户端可据此等待合适的时间再重试。
编码代理可通过 TokenLab MCP 服务器查询模型 ID、价格和 API 说明,再编写集成代码。查询不会调用模型,因此不计费。
客户端无法保持服务器发送事件(SSE)流时,可改用 WebSocket 创建和继续 Responses API 请求。
可用调用文本模型的同一个 API Key 和余额,进行文本转语音、音频转录和音频翻译。
模型接口会返回每个模型的能力信息,工具和代理无需查阅文档即可确认可调用的模型及其支持的功能。
参考图像和视频可一次上传为 Seedance 素材,经过校验后在多次视频请求中复用。可通过 API 或控制台的 Seedance 素材页面管理。
2026 Q2
可通过 API 生成 3D 模型。每个任务返回任务 ID,可查询状态并在完成后下载结果文件。
可在控制台导出用量记录,也可通过管理 API 按 API Key 查询用量和账单,用于对账和内部看板。
API 基础地址迁移至 https://api.tokenlab.sh。旧地址 https://api.lemondata.cc 在当时公布的兼容期内继续可用,兼容期截至 2026 年 7 月 1 日。
新集成请使用 https://api.tokenlab.sh。
2026 Q1
可用与聊天相同的 API Key 和余额调用嵌入和重排模型,错误格式与其他接口一致。
异步任务完成、失败或超时时,可通过 Webhook 收到通知,无需轮询状态。
想直接试,就去模型目录挑一个;要改接入,文档里有完整说明。