各リクエストに対して Auto、TokenLab Verified、または Official を選択でき、価格は事前に表示されます。 新機能を見る

Kuaishou: Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Controlは、キャラクター画像と動作参照クリップを組み合わせます。クリエイターがパフォーマンスを直接演出したり、その動きが別の視覚的被写体にどのように転送されるかを評価したりするための手段を提供します。
モデルを比較
kling-3.0-motion-control
利用可能Kuaishou動画非同期
価格
価格 $0.126
モダリティ
動画

Kling 3.0 Motion Control について

Kling 3.0 Motion Controlは、Kling 3.0世代におけるKuaishouのモーション転送モードです。キャラクター画像とモーション参照クリップを組み合わせることで、撮影したパフォーマンスや選択したパフォーマンスを別の視覚的対象上で再現します。ジェスチャーや振り付けを正確に指示したり、動きの転送結果を評価したりする際に使用してください。720pまたは1080pで出力されます。

得意なこと

  • 実写のパフォーマンスを、1枚の画像から生成されたイラスト、スタイライズ、または写真のようなキャラクター上で再構成します。
  • Kling 3.0世代に位置しており、Kuaishouは一貫性と要素制御の面でより強力であると説明しています。
  • 動きを固定したままキャラクター画像を反復調整できるため、変更箇所を切り分けて確認できます。
  • テスト用の低解像度と、最終出力用の1080pを提供します。

他のモデルを検討すべきケース

  • キャラクター画像とモーション参照クリップの両方が必要です。テキストのみから動きを創り出すことはできません。
  • プロンプト主導の短いショットが必要なだけであれば、参照素材を準備するよりもテキスト・トゥ・ビデオモデルを使用する方がセットアップは迅速です。

はじめに

  1. 最初のキーを作成

    Consoleでキーを作成すれば、プラットフォーム内のすべてのモデルで使えます。

  2. 最初のリクエストを送信する

    お使いの言語の例をコピーして、エンドポイントに対して実行してください。

    モーションコントロールTokenLab エンドポイント
    POST/v1/videos/generations
    curl -X POST "https://api.tokenlab.sh/v1/videos/generations" \
      -H "Authorization: Bearer sk-xxx" \
      -H "Content-Type: application/json" \
      -d '{
      "operation": "motion-control",
      "resolution": "720p",
      "model": "kling-3.0-motion-control",
      "prompt": "Cinematic sunrise over a calm lake with gentle camera motion.",
      "image_url": "https://example.com/subject.png",
      "video_url": "https://example.com/motion.mp4"
    }'

パラメータ

モーションコントロール

パラメーター値と制限デフォルト注記
image_url入力数: ≥ 1, ≤ 1未提供未提供
operation必須未提供未提供未提供
prompt未提供未提供未提供
resolution必須720p, 1080p未提供未提供
video_url入力数: ≥ 1, ≤ 1未提供未提供

TokenLab public contract maps a single image_url plus a single video_url into Kling Motion Control's input_urls/video_urls arrays.

Current public contract fixes character_orientation=image and background_source=input_video.

The official motion-control operation preserves the reference video soundtrack by default. This is original-audio retention, not native soundtrack generation; no new selector is added to the public subset.

料金

Verified 価格は Verified に適用され、多くのモデルでより低コストです。Official 価格はモデルのメーカーが公表する価格で、信頼性の高い Official ルートに適用されます。Auto はリクエストを完了したルートの価格で課金します。

モーションコントロール · 720p

1秒あたり
Official 価格
$0.126
Verified 価格
—
割引
—

モーションコントロール · 1080p

1秒あたり
Official 価格
$0.168
Verified 価格
—
割引
—

使用状況とアクティビティ

成功率は完了したリクエストの割合です。レイテンシは完全なレスポンスにかかる時間で、P95 は 95% のリクエストがその時間内に完了したことを意味します。

使用量と可用性

過去24時間
リクエスト数
成功率
P95 レイテンシ
合計トークン数
モデルパフォーマンス
プライバシーおよびデータ量のしきい値に達すると、メトリクスが表示されます。

データはステータスチェックを除外した、集計済みのユーザーリクエストに基づいています。

ユースケース

  • キャラクターのパフォーマンス

    ジェスチャーの多いセリフを話す俳優を録画し、そのボディランゲージをアニメーションのスポークスパーソンに転送します。

  • モーションライブラリの再利用

    一連の参照クリップを保持し、それを多くのキャラクター画像に適用することで、一貫性のあるシリーズを作成できます。

  • ピッチテスト

    アニメーション作業を開始する前に、提案された動きがキャラクター上でどのように見えるかをクライアントに提示します。

プロンプト例

カメラに向かって指をさし、振り返る人物の参照クリップを、この水彩画風の教授キャラクターに適用してください。

キャラクター画像:クロームメッキの宇宙飛行士。モーション:その場でジョギングする参照クリップ。月面の背景を安定させてください。

参照動画の剣を振る動作を、夕暮れの照明の下で、このファンタジーの騎士に転送してください。

FAQ

Kling 3.0 Motion Controlはどのような入力を受け付けますか?

キャラクター画像とモーション参照クリップに加え、シーンやスタイルを指定するオプションのプロンプトが必要です。参照クリップが動きを定義し、画像が誰がその動きを行うかを定義します。

利用可能な解像度は?

カタログ上では720pと1080pです。一般的なパターンとして、まず720pでキャラクターと参照の組み合わせをテストし、その後、採用するバージョンを1080pでレンダリングします。

これとKling 2.6 Motion Controlのどちらを使うべきですか?

新しい作業には3.0世代の本モデルを選択してください。2.6バージョンは、すでに確定した結果があり、それを再現したい場合に引き続き利用可能です。

音声を生成できますか?

カタログにはモーションコントロール操作のみが記載されており、本モデルには音声オプションはありません。ナレーション、音楽、効果音などは編集時に別途追加する計画を立ててください。

Kling 3.0 Motion Control の料金はいくらですか?

TokenLab では Kling 3.0 Motion Control は $0.126-$0.168 1秒あたり です。詳細は上の料金表を参照してください。 料金は課金単位・仕様・使用量によって異なります。モデルの詳細な料金で同条件同士を比較してください。単一のレートで総額は決まりません。

Kling 3.0 Motion Control はどのエンドポイントを使うべきですか?

Kling 3.0 Motion Control のデフォルトは https://api.tokenlab.sh/v1/videos/generations です。プロバイダーネイティブ形式に対応している場合は、API workbench にそのエンドポイントも表示されます。

Kling 3.0 Motion Control はどの操作に対応していますか?

Kling 3.0 Motion Control は モーションコントロール に対応しています。上の API workbench で操作を選ぶと、対応するエンドポイントとコード例が表示されます。

Kling 3.0 Motion Control を比較する

ソース

2026/10/02 時点での評価

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